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见习猎魔团0.1折版,这是一款像素风RPG冒险手游,融入了rougelike元素,以弹幕射击玩法为主打特色,还支持多人远程联机。游戏里有5种角色职业,它们外观风格大不相同,玩家能自由挑选。人物形象Q萌可爱,在游戏中,玩家将穿梭于各个王国,收获各种新奇有趣的武器。而且,玩家可以把不同的攻击方式与特殊技能自由组合,从而打造出专属于自己的战斗风格。
见习猎魔团0.1折版的故事,展开于一片安宁且秀美的大陆。这片大陆上,人们一直过着安居乐业的生活。然而,平静的日子在某一天被打破,七个恶魔突然闯入了这片大陆。它们施展魔力,将大陆上的人民纷纷魔化,进而掌控了各个王国。在这样的背景下,玩家将与自己的伙伴们,搭乘时空之船,在已然破碎的大陆上展开冒险之旅。他们要做的,是打败所有被恶魔魔化的敌人,最终成为拯救这片大陆的英雄。
1、上百种新奇百怪的武器宝物,搭配属于你的独特build组合
2、最多支持四人远程联机,梦回好友一起开团的乐趣
3、冒险模式关卡随机生成,每次游玩都有不一样的体验
4、爽快割草弹幕射击,高自由度走位操作,尽享酣畅流利的战斗体验
5、历练模式层层挑战,与好友携手一起爬上最高顶端
1、玩家需要灵活的进行各个场景之间的冒险,玩家需要进行更多丧尸的战斗与冒险;
2、战斗给玩家带来的收获是非常的大,而且还可以获得各种物资,这些物资都有着各种不同的用处;
3、尽情的发挥不同战斗带来的游戏乐趣,游戏里的战斗方式也是非常的带感,玩法也是极具特色操作;
4、激烈的战斗需要收集各种武器,武器的装备为玩家的生存带来更高的提升空间,玩法也是非常的带感;
5、自由的发挥不同战斗带来的游戏乐趣,游戏里的玩法也是非常的带感,更多精彩的战斗方式等待玩家进行解锁。
召唤流主要两种打法
1、白给反伤流
字面意思通过反伤来攻击敌人
但是老是怪没打死,召唤物先死了
所以咱们需要这个
这张卡和这个卡组都能给召唤物增加大量生命值
光是30点生命就能扛大约5 ~20下左右
加入反伤最低也能打7 5以上的伤害
有人说,这个属值挺低的
那你就错了
别忘了召唤流就是人多
这四个能召唤六个人,如果是凯瑟琳(二天赋)能召唤7个
这个召唤4个小弟(小弟有10秒存在时间)
如果加上凯瑟琳(额外+13秒存活时间)
差不多一共是9个(13个)
冰龙最多10个
基本上5个,凯瑟琳(10个,她技能可以放两次)
凯瑟琳自带6个召唤物
一共2 6个召唤物
凯瑟琳4 2个召唤物
2、人海伤害流
不多说就这个
26 x 2 = 52点攻击
42 x 2 = 84点攻击
如果你用诸葛连弩(你懂的)
综上所述
如果你有能力两个都带
让Boss感受社会的毒打
见习猎魔团忍者怎么玩?
因子:弹幕变慢(金)+对精英怪/boss增伤20%(紫)+开局加75金币(蓝)
build:屠龙刀+冰龙枪,红装2光辉袍+1王者之冠,普装1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2蓝镜1蓝帽1蓝匕1白骨1白戒
先叠个甲哈,17 - 19年那会儿,我可是元气骑士的超级活跃玩家,直到现在,在元气骑士吧的精品帖里,还能瞧见我18年写的法师攻略呢(虽说我自己觉得当时也没写出啥实质性内容)。像元气骑士、比特小队、我的勇者,还有PC端的挺进地牢和以撒的结合等这类游戏,我都稍微玩过一些。不过我玩得既不精通,涉及的游戏种类又杂,所以很多看法都只是个人想法,还请各位大佬手下留情,别喷太狠。另外,这游戏的前一测我没参与过,今天就玩了半天,这些理解基本都是基于这半天游戏时间琢磨出来的,还望大家多多包涵啦。
咱先说忍者。目前忍者仅开启了手里剑这一种build,说实话,前期忍者的表现相当糟糕,因此不少人或许会觉得入手忍者后玩起来体验很差。我通过蓝绿加快了忍者的培养进程,之后感觉忍者所能达到的上限还是挺可观的。
属性点方面:
忍者具备独特特性,其速度以及闪避天赋点会额外增加1点。初始9闪便能提供27%的闪避率,再结合build加点中的忍雾,它能额外增加30%闪避,加上游戏里的一些红装,想要凑出七八十的闪避甚至达到百闪,并非难事(不过尚未测试是否真能叠到百闪)。在这类后期常常面临高伤害弹幕迎面而来的游戏中,高闪避就代表着天然的优势。而那额外的1点天赋点,意味着忍者相比其他人,能更为轻松地点出9闪。
在加点方向上,我更倾向于优先将9闪点满,剩余的天赋点则用来补充移速和攻击。这套加点方式对技术的要求相对高一些,而且在游戏内,我的build基本不会选用加盾加血的装备(金盾或金戒指除外)。要是不喜欢堆叠闪避,那就选择标准的肉装流派,但我感觉这样还不如换个角色来玩。
图:
天赋点方面:
其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。
忍雾能营造出大范围的烟雾,并赋予30%的闪避效果。而隐者之道这个技能,在开启后会让忍者获得2秒无敌时间,这可是转点与清弹幕的重中之重。天赋树的分歧点同样出现在忍雾这里。所谓分歧点,就是在此处无法两者兼得,上下分支只能择其一而行。
右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)
右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)
作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。
武器&路线选择方面:
当点击左边分支的起爆符后,忍者基本就走向近战流派了。好在游戏里部分近战武器性能极为出色,即便不携带远程武器,也不会产生太大问题。就像暗锤(具体名称记不太清了),其蓄力技能会向四周扩散出8个巨大的灰色光刃,每个光刃伤害至少120,后期暴击和爆伤叠起来后,清场速度相当可观;又如屠龙刀,具备三段小突进、大范围劈斩以及三道龙气波的技能组合;冰龙枪亦是如此。稍微次一级的有紫武金戟,普通攻击时能飞出金龙气刃,当作远程武器使用效果也不错。至于那种开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法,这里就不赘述了。这些普通攻击能附带气刃的武器,都可作为忍者稳定的输出武器。
但是这些武器不是金的就是紫的,所以前两图的路线上我建议多走紫武金武路线,到三图再开始走红装,这样能保证自己前期的输出效率。
比如这把的build。
其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。
技能释放方面:
先明确一个判定:隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。
那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。
吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。
转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!
拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。
骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。
其次,得掌握绕着烟打的技巧。烟笼罩的范围颇为宽泛,整个这片区域都算是走位空间。并且,当装备成型具备较高闪避能力时,还能在一定程度上抵御些伤害。千万要避免待在烟里不动或者胡乱移动。通常情况下,在烟的外圈以环形方式走位会比较适宜。等到后期闪避属性叠起来后,倒是能找个安全的角落站着观看战斗,毕竟此时boss攻击过来全是未命中。
3.15「 星辉魔像」
一、全新卡牌流派【星辉魔像】
二、新增【星辉魔像】活动1、新增活动副本【魔像突袭】2、新增活动【星辉魔像】3、参与活动可进行资源兑换
三、新增皮肤1、新增琳琦战令皮肤【无尽武装2、新增莉莉莲传说皮肤【猫影骇客】
四、新增守护兽1、新增守护兽【雷恩】
五、新增头像&头像框1、新增【星辉魔像】头像&头像框