王的崛起 v1.1.26 安卓版

王的崛起 v1.1.26 安卓版
  • 2025-07-14 17:46:14
  • 324.9M
  • V1.1.25
  • 简体中文
  • 王的崛起 策略战争 神话角色

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游戏介绍

《王的崛起》是一款具备欧美魔幻风格的模拟经营类SLG战争手游。它的素材源于“东、西方神话”,并以此为蓝本,塑造了酒中客、桂妮维亚、塔尔塔洛斯等将近百位神话角色,致力于为玩家构建一个真正的“众神大陆”。不仅如此,该游戏依托顶尖的Unity3D引擎,打造出广袤的世界地图,让玩家能够尽情纵横其间,充分享受策略战争带来的征服愉悦感。

而在玩法方面,为了让玩家能够享受到更多样的游戏乐趣,王的崛起还在传统策略战争玩法的基础上进行了优化,打造了全新“小局制战争竞技”玩法,致力于让玩家体验前所未有的战争竞技乐趣!感兴趣的玩家快来下载体验吧!

游戏特色

【轮回小局实时匹配】

8-32名玩家将实时匹配在同一张魔幻地图中相互竞逐,支持2-4名好友同时匹配,也可独自一人单排作战!无论是率军出击或固守城池,仅有1组同盟可获得胜利,智谋与胆识并存的策略赛场等你来体验!

【调兵遣将内政精耕】

在普通的策略游戏之中,玩家只需经营好自己的一座城池即可获得足够的战争资源。但在游戏中,每局游戏所有玩家都处于50万粮草的同一起跑线,每一座打下的城市都能够作为新的据点提供资源,为封王之战提供新鲜的血液。

【驱虎吞狼合弱攻强】

每一小局战斗中,玩家都能与其他玩家结为同盟,也可与现实好友一同匹配不论是怒抱大腿还是carry整个同盟,又或是成为一己之力挑战整个大陆的战争狂人,都在你一念之间!

【多样玩法挑战极限】

除了匹配玩法之外,《王的崛起》还为玩家提供了联盟战、、死亡竞赛等多种多样的趣味游戏模式。让玩家在不同的条件和环境之下挑战战斗和自我的极限!

王的崛起玩法介绍

一、竞技场:

有3种模式:5v5、10v10和20人混战,可以组队竞技。玩家可以根据自己爱好进行pvp模式,并且根据个人模式和团队模式有两种竞技场积分排名,每到一个阶段有丰厚奖励,每周还根据所属段位给予奖励

二、北境PVE模式:

玩家可组队进行北境关卡挑战,除了首通奖励外,可以无限刷图获得经验和金币奖励,给英雄升级和商店购买英雄装备

三、诸神之战:

玩家随机分配阵容,争夺城池,最后一起攻击共同敌人

四、联盟战:

由联盟内玩家组队和其他联盟进行PK,联盟战大家都能拿到满星满级英雄进行对战

王的崛起新手入门须知

游戏资源

战局内一共有3种基础资源——银币、面包、士兵

银币:由市场产出,建造和升级建筑需要消耗银币。给将领配兵每1单位士兵消耗3银币

带兵的将领撤兵可以获得1.5银币返还

面包:由磨坊产出,运兵,出征需要消耗面包,消耗公式如下(相邻的城池之间距离为1)

带兵的将领出征攻打敌人城市需要消耗:兵力X(5+距离-1)倍的面包

带兵的将领出征运兵到己方城市需要消耗:兵力X(距离+1)倍的面包

直接运送士兵到目标点需要消耗:兵力X(距离+1)倍的面包

士兵:由民居和神殿、伤兵产出。民居和神殿等级越高,士兵产量越高。伤兵为攻守双方损失的40%的兵力,每5分钟转化300个伤兵变为士兵

看了上面的介绍可以看出,士兵的配给和出征都需要消耗成倍的银币和面包,面包的消耗最多,所以建议建筑的建造以面包为主,银币为辅,士兵由神殿、伤兵和政令补充即可

进攻和侦查

花费一万面包即可侦查敌军任意一座城池内的驻防情况,情报有效期为1小时。一万面包,这显然是一笔很大的开销。在PVE模式中,侦查敌人后方城市也没有什么必要,所以需要侦查的也就只有前线的城池了。进攻敌人会发生战斗,可以查看战报,这也无疑是一种获取敌方驻防情报的手段。

这里有个很实用的小技巧。单支出征部队最多可配备9个将领,每个将领至少要携带1个士兵。作为进攻方,我们拥有先手优势。要是敌人的城池有将领带兵驻守,我们就能率先发起攻击,造成的伤害主要由将领英雄的等级与属性决定。而当敌人攻击我方时,由于我方部队数量为1,敌人每次攻击仅能造成1点伤害。我方行动一次,敌方行动一次,如此一来一回,我们仅以9个士兵的代价,就能让敌人承受几百甚至上千的战损,同时还能获取敌军的驻防情报。要是敌方城池没有英雄带兵,只有士兵,那么对面的城墙会有先手攻击机会,9个士兵可能会全部牺牲,但损失也不过9个而已。这种技巧的不足之处在于会消耗英雄的体力,不过在PVE模式中,英雄体力的消耗速度相当缓慢,至少比资源消耗速度慢,所以在PVE模式里,这种手段非常实用。

不同的英雄有着不同的组合技,其中增加闪避和减伤的组合技实用性极高,在攻打没有英雄带兵驻守的城池时,能对我们造成伤害的只有城墙的弓箭手。闪避和减伤可以大幅降低战损,用1倍的兵力可以战胜1.5倍左右的驻军。进攻时可以优先派遣这些英雄,英雄养成的资源也可以给他们。

防守和反包围

只要英雄没有带兵,那他就可以在任何一个己方城池内出现,带兵作战。敌人攻打我方城池时会有提示,此时可以做的操作有以下几种:

1.城内士兵太少,弃城等待反攻

2.不担心会被攻破,什么也不用做

3.从附近城池召唤援兵运兵过来增加胜率

4.用政令刷出空降部队加强防守

这里对第1、3条做出进一步介绍

如果要弃城,那么可以在城内给18名英雄配备1名士兵,其余士兵根据后方兵力情况决定是否要运回后方。这样做的原理与之前9个士兵的侦查部队是一样的,用18个士兵对敌人的进攻部队造成成百上千的战损,同时保留了我方有生力量。

若要召唤援兵,依据支援时间与敌军抵达时间的关系,会出现这样一种情形。带兵将领正在前往支援的途中,然而被支援的城池已被敌军攻陷,这种情况下,支援部队抵达后会直接转变为出征进攻。回顾一下资源部分的内容,出征至少需消耗5倍的面包,而支援起步仅需2倍面包,以支援的消耗达成出征的效果,能够节省几万的面包。

在弃城的基础之上,如果附近的兵力不足以反攻,那可以联合附近的队友,对这个开花城进行反包围,车轮战。此时要注意先后进攻的时间,兵力的分配以及后续推进的角色由谁扮演。

城池内的建筑

前文提到,建筑大多以磨坊为主,市场为辅,通过召唤卷轴(可立刻增加1W预备役)和政令来刷兵。然而,长此以往,召唤卷轴会消耗殆尽,并且同一战局内每天最多只能使用20张召唤卷轴。所以,不能一味无脑地只建造资源建筑。在此建议,在线推进过程中,将占领的空城全部建满磨坊来生产面包。对于前线占领的敌军城池,需查看其内部建筑分布,若该城池很快会转变为“后方”城池,就拆除所有民居;若有市场则保留,若没有市场,就利用民居拆除后的空地补充建造市场。当玩家等级达到16级时,英雄会解锁兵种系统,特殊兵种每1人口需消耗5 - 8银币,相比默认每人口消耗3银币的民兵,开销大幅增加。此时,市场和磨坊的比例便需要适当做出调整。

当即将离线之际,倘若你此前依照我所提供的攻略按部就班地操作,此刻你的前线理应宛如一座一夫当关、万夫莫开的坚固城池。在夜间,电脑AI不会对玩家发起攻击,然而若是在白天离线,那就务必留意防守。此时,可将民居数量提升至最大,即便未遭受攻击,此地亦是你下次上线时最为理想的补兵之处。神殿则可升级到3级,如此一来,不仅能够强化防守力量,还能够多产出一些预备役。

王的崛起英雄与兵种攻略

英雄组合与培养

游戏内有各种各样的英雄,英雄分为橙紫蓝三个品质,品质越高的英雄初始属性和成长值越高但也更难培养。英雄之间还会有组合技,组合技在战局前期可以提供大量收益。笔者简单抄录了英雄的数据,可以简单快速查看。

那么一个最有用的干货必然是,好用的英雄推荐~前期不考虑兵种问题,橙卡的伤害倍率自然是比紫卡高,紫卡比蓝卡高,那些都是显而易见的,但橙卡和紫卡不容易抽齐,也就更难搭配出组合技发挥效果了。这里会列出好用的组合技搭配名单。

减伤系:减伤效果对所有伤害类型都有效,相当于增加了血量而出征面包消耗不变,是很稳定收益也不错的组合技

瓦尔基里+斯卡哈

克罗丽丝+阿努比斯

阿喀琉斯+波塞冬

提尔+洛基

亚瑟+薇薇安

卡萨斯+亚瑟

奥西里斯+荷鲁斯

赫菲斯托斯+犹格索托斯

普罗米修斯+哈斯塔

加拉哈德+埃克特

兰斯洛特+高文

托特+巴斯特

拉美西斯+塔尔塔洛斯

闪避体系:凭借闪避能力,能够躲避敌人的物理攻击以及城墙的射击。在前期,若不考虑魔法伤害与必中效果,拥有20点闪避的英雄,与无闪避的白板英雄对战时,战损比约为1:1.3 。当这位20闪避的英雄攻打裸城墙时,兵力战损比大约是1:1.5 。橙卡的闪避加成高达30,相应的战损比会更高。闪避系在攻打无英雄驻守的城池时,能将兵力消耗降至最低,即使面对有英雄驻守的情况,也可闪避敌人的普通攻击,非常适合在前期与中期进行养成。

赫拉+维纳斯

梅尔顿+库丘林

美杜莎+赫尔墨斯

忒休斯+喀戎

酒中客+桂妮维亚

塔尔塔洛斯+克洛诺斯

萨丽尔+露娜

伤害系:属于简单直接的加伤方式。在此要留意,在前期还未拥有兵种时,具备魔法攻击加成的组合技,仅对技能所造成的魔法伤害起到加成作用,而正常攻击属于物理伤害,无法从这类组合技中获取增益,所以此时应优先挑选物理加成类型。到了后期,解锁兵种系统之后,若存在橙卡为魔法伤害兵种,那么魔法加伤与之优先程度相同。伤害加成类的情况众多,在此就不逐一详细说明了。

怒气系:可以在开场就获得一格怒气,可以更快的开出技能,技能的收益还是比较明显的,可以组一套怒气队用于消耗敌人的防守力量,一般很难开出第二轮技能,所以只需要把兵力控制在可以开出第一轮技能就好。因为技能无法对城墙造成伤害,所以一般不建议战局内前期使用和培养。

英雄升级/装备/副将/兵种

英雄升级

英雄升级需要玩家手动操作,消耗经验池内的经验给英雄升级,每升1级英雄都会获得与成长值对应的属性提升。这里养成的优先度为:

主力(闪避减伤橙卡紫卡)→第二梯队(有组合技的橙卡紫卡和减伤闪避的蓝卡)→第三梯队(没有组合技的橙卡紫卡或星级高的蓝卡)→第四梯队(蓝卡杂毛仓管)

需要注意的是,在提升到一定等级后,会产生边缘效应,即想要提升英雄等级需要的消耗与提升比值大幅下降,此时就应当去培养下一优先度的英雄了。

装备分为3类:武器、防具、坐骑

武器提供物理攻击、魔法攻击和物理防御——攻击可以增加对英雄和城墙的伤害

护甲提供物理防御和魔法防御——物理防御减少物理攻击和城墙攻击伤害,魔法防御减少魔法攻击伤害

坐骑提供耐力属性加成——耐力可以让英雄出征携带更多士兵

装备前期尽量给主力部队带满,商店的普通品质的马可以不买,+2耐力不如升几级。防御上全部物理防御拉满,物理攻击拉满。前期魔法防御只能对敌人的魔法伤害类型技能起作用,物理防御要万金油许多。武器方面可以给魔法伤害类型的橙卡装备魔法伤害武器,收益还是有的。

副将

当玩家达到16级,便能解锁副将系统。在英雄的属性界面中,打开军团界面,即可为英雄添加副官。具体而言,橙色英雄能够携带2名副官,紫色英雄仅可携带1名,而蓝色英雄不具备携带副官的能力。副官可为对应主将提供4维属性加成,并且不同英雄之间存在适性差异。若选择适性良好的英雄作为副将,可获得额外的属性加成;反之,若适性不佳,则会遭受属性惩罚,无法实现全额加成。

等到英雄足够用纯橙卡和紫卡组成阵容时(9个英雄为一个满编队,3~4组为正常推图阵容配置),才建议将蓝色英雄设为副将,否则将面临严重的人手不足。组合技优秀和星级很高的蓝卡,也可以先不急着塞进去,他们不比普通紫卡弱。

兵种

当玩家等级达到16级,便能解锁兵种系统。每个英雄都配备专属兵种,可于英雄界面进行更换。在非战局状态下,更换兵种无需花费。然而,若在战局内临时更换兵种,则需消耗道具“兵种变更卡”方可实现。不同的高级兵种,不仅属性各异,花费也不尽相同,且均比初始无属性的默认兵种价格更高。值得注意的是,兵种的可选数量与英雄品质并无关联。

(兵种很多,这里只截取了部分)

兵种的选择笔者推荐按照以下几条

1.有通用的减伤或者物理减伤的优先

2.有攻城车兵种的优先选攻城车

3.橙卡没有减伤兵种就选对应伤害类型的加伤兵种

4.骑兵里兽人骑兵和傀儡骑士有对步兵压制的效果,可以优先选

5.弓兵里长弓兵的切后排用来打PVP针对配队很好用,其他针对阵营的有些浪费银币不建议选择

6.所有法师类职业的攻击都是魔法伤害,不会被敌人闪避,所以攻击无视闪避不如直接放法师部队针对

游戏截图

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