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闪耀优俊少女国服又名赛马娘,是叔叔新搞到的一个好游戏啊!不过这搞的没上几天忽然下载链接就没有了,这里一看,直接没了。那这时候其实也不能停啊!马上就到半周年了,我们将要迎来这里崭新的故事,我们是能在这里玩的开心的!
1、我们在这里能够看到训练中的故事,和这里的马娘一起奔跑。
2、动作,就是要这样快!我们能够在这里的奔跑过程中一起感受到速度。
3、这里还有故事和多样玩法,精彩的赛马故事能够让人看到眼花缭乱。
目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题
而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr
因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南
准备阶段
1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)
2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级
3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出
4、支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)
5、借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性
6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。
至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡
对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例
ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智
根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准
出道战前
第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)
如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定
重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练
出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级
(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)
1、【真实养成】:游戏模拟了真实的马娘养成过程,从喂养、训练到比赛,你需要全方位照顾马娘的生活,打造出一支强大的团队。
2、【多样玩法】:除了培养马娘,游戏还提供了丰富多样的活动和挑战,如竞速赛、冒险探索等,让你在游戏中享受不同类型的乐趣。
3、【社交互动】:与其他玩家组成联盟,参加联盟战斗,共同征服各种比赛和活动,体验团队合作的乐趣。
1、【精美画面】:游戏采用精致细腻的画面设计,马娘们栩栩如生,场景绚丽多彩,给玩家带来极致的视觉享受。
2、【故事剧情】:游戏拥有丰富的故事情节和剧情分支,每个马娘都有自己独特的背景故事,让你更深入地了解她们。
3、【精心设计的剧情故事】:与马娘们进行互动,解锁更多的故事情节,体验不同的剧情发展。
游戏以绚丽的画面、精彩的剧情和丰富多样的玩法为特点,让你沉浸于马娘的奇妙世界。