战争与文明内购版

战争与文明内购版
  • 2024-01-16 14:23:07
  • 335.50M
  • v1.6.17
  • 简体中文
  • 策略 冒险

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游戏介绍

战争与文明内购版这是一款超级好玩的策略对战手游。游戏中有着许多的经营玩法,玩家能够在游戏中体验到不一样的游戏趣味效果。玩家在游戏中需要建立属于自己的王朝,建造各种防御措施,体验不一样的玩法效果。游戏中会有许多的军队可以进行调遣,还有各种各样的对战效果,玩家将会在游戏中以团队的形式来进行战斗,喜欢这款对战游戏的玩家快下载来进行体验吧!

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战争与文明内购版优势

游戏中会有各种不同的场景可以进行体验,感受到不一样的游戏趣味效果

有着不同的对战玩法,玩家在游戏中会体验到最精彩的关卡对战效果

各种各样的场景,体验不一样的游戏玩法,精彩又刺激

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战争与文明戏攻略

首先整个游戏的地图是由格子1764个格子的大小组成。每一个格子为1个距离单位,5个格子就是5个距离单位。

在游戏里头整个地图是7*7座森林组成,每一座森林边长为6个格子,也就是6个距离单位,所以一座森林是6*6的平方格子。

由此推出整座地图为42平方格子=1764个格子面积。

游戏里边的单位射程距离也是以格子为单位,比如一般的弓箭手为4射程,也就是说他能够从他站着的位置上打着跟前方元0-4个格子的目标

另外所有兵种在在游戏里移动的时候不占格子,不管体积大小所有兵可以借着集结走在一点上重叠着,而且能在两个相连的建筑之间的缝隙行走。

另外不同的兵种移动的速度也会不一样,比如步兵跟弓箭手,每秒行走的距离单位为1格子,马贼大约为每秒2.8个格子,小飞机大约为每秒6个格子。

说到防御建筑的射程范围,这一点上跟兵种单位有所不同,因为由于兵种单位不占面积,就站在一个点上的原因,所以在资料上显示射程范围为5就是5个格子,毫无偏差。

但是防御建筑都占了面积,比如弩炮塔面积为2*2平方格子,而在资料上显示着射程范围为6,数据上比不列颠的弓兵范围5还要远。可是大多数角度都射不着不列颠的弓兵,这是因为这距离6不是从建筑的占地边缘发射,而是从建筑的中心点发射出来,所以弩炮塔真正的射程范围是6减去中心点到建筑占地边缘之间的距离,弩炮塔计算得出的射程范围是约等于4.59~5的距离,而射程达到5的只有0°,90,180°,270°这四个角度,4个对角位为最短的射程距离。

其他防御建筑的实际射程范围都与弩炮塔的原理一样,从建筑中心点算起。

战争与文明内购版特色

游戏以文明行为演变为主题风格,用战事推动文明行为发展趋势。

战事即热血,游戏玩家以第三视角,指引外派各时期的兵士上场,得到大量資源,开启更强的文明行为!

值得一提的是,你要能够将古往今来大将列入手下,驰骋沙场,无坚不摧!

在美、英、德等58个国家和地区取得成功经营,有着很高人气值。

战争与文明内购版亮点

游戏为了体现出“文明”的特色,制作了不同时代的建筑和兵种,不同文明特色的建筑风格,对于开发团队来讲,成本是更高的,但是可以让玩家有更好的代入感,可见开发团队的诚意。

游戏玩法方面。是在COC核心玩法的基础上做了一些微创新,但是整体变化不太大。加入了守军和城门的概念。玩法方面比较符合文明题材特点的是,不同的文明有自己buff,这样的设定也非常有趣,代入感也更强。

游戏本身是2d的,画面色彩比较明亮。游戏内场景也很生动,冒烟的建筑,整齐的军队。类似于打猎,采果子,扔石头,还有打完仗回主城的部队都很生动。

战争与文明内购版玩法

选择了人类文明演进的题材,让玩家有一种从原始社会一直推动文明演进到现代的穿越感。

COC类游戏偏休闲,目标感相对薄弱,而以文明演进的方式来推进整个游戏的进程,则让玩家有了更为明确的目标和升级的动力。

文明本来也是SLG类非常受欢迎的题材,模拟了人类建造发展的过程,自然接受度更高,受众面更广,同时,带入感也更强。

战争与文明内购版点评

游戏的玩法是精彩刺激的,有着许多的场景能够进行体验,有着不一样的游戏画满效果,非常的精彩有趣


游戏截图

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