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冷战热斗安卓汉化版这就是一款经典之作了,是一款正经之余又更加有趣的德式卡牌游戏,这是冷战,一场没有硝烟的战争,我们将要重新回到两大强国对峙的时间,前来欣赏这里的游戏,有点类似围棋,复杂的程度真的不遑多让啊!
记下了多个冷战中的故事,让我们能够重新回顾经典。
卡片效果贴合实际展现出了一种”黑色幽默“就比如五年计划,很好的反映了计划经济的特点。
美方玩家虽然一只被看做弱势的典型案例,在对拼中都有让2点的情况,但是如果头条打出“叛逃者”这种卡片抵抗苏方头条,那感觉也是能感受到非常痛快的。
背景:二战后,1945年——1989年美国和苏联没有硝烟的战争。
可玩度:可以改变世界、改变历史
桌游构成:卡牌功能介绍 版图 苏联/美国指示物 七七八八的 分早起中期后期的卡牌
规则:
苏联/美国指示物Toki 杂七杂八 中国牌 冷战早期牌/冷战后期牌 /可选牌(可加可不加,看自己) 骰子
地图:中国内战区(可不加,第一次玩可不加)
开局设置
1.将早期、中期、晚期冷战牌分别洗混,两位玩家各发8张,并将"中国牌"发给苏方玩家,领取各自的1颗骰子。
2.苏联方玩家放置15点影响力,北朝鲜3点、东德3点、叙利亚1点、伊拉克1点、芬兰1点,剩余6点分配至东欧任何国家。
3.美国方玩家放置25点影响力,英国5点、澳大利亚4点、加拿大2点、伊朗1点、以色列1点、南非1点、日本1点、菲律宾1点、南韩1点、巴拿马1点,剩余7点分配至西欧任何国家。
4.放置各个指示token于各自的纪录条,核危机放置在5,VP放在0,军事需求放在0,行动轮,回合纪录,太空竞赛皆放在各自纪录条的最左边格子中。
5.将美国与苏联的太空竞赛指标放在图板太空竞赛条最左边。每个玩家把自己的军事行动标记物放在军事行动条0的位置。将DEFCON指示物放在DEFCON指示条的5的位置。最后将分数指示物放在胜利分数条0的位置。
非常复杂的一个桌游,所以说玩思路。
前期中期的优势劣势,即使明显也还有机会扳回来,我一开始就和敌方角力,患得患失,后来发现完全没有必要。
第二是不要本末倒置,起决定性影响的还是分数,你的所有行动都应该是为了分数,而不是空有场面优势但分数落后于人家。所以时刻注意军事槽和航空槽。
贴吧有的大佬把排表都背熟了,知道哪些牌没出过。你要能记当然也建议记,记不熟,就像我随时看看牌堆。
非战场国不要忽视。它比看起来要重要的多。
要考虑终局计分:第十回合结束后做最后总计分,也可以用战争游戏提前杀死比赛。