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死神VS火影6.1满人物版是一款刺激好玩的动作格斗竞技类游戏,在游戏中,解锁了全部的角色,真实还原了死神和火影中的所有角色,选择喜欢的角色加入战斗,将所有的对手都击败,喜欢的小伙伴们可以下载试试看!
1、多样化的玩法模式,每一种都能带来丰富的游戏乐趣。
2、真实还原的游戏人物角色,感受丰富刺激的战斗体验。
3、游戏玩法很简单,操作起来也很容易就上手了!
所谓“十割”,就是指游戏人物在普攻和技能不重复的情况下依靠技能组合将敌人满血斩杀,尽管一些十割在实战中使用机会较少,但技能连招观赏性强,对手速和技能衔接要求较高,成为了很多玩家检验自己实力的标准。
第一种:辅助人物选择自来也
连招顺序:J投+跳跃普攻+普攻+上远攻+幽步+辅助人物+下远攻+大招
按键顺序:方向键J+KJ+JJJJ+SL+O+SU+O+SU+I
动作拆解:
1、首先J投将敌人僵直,然后接跳跃普攻和普攻追击,普攻最后一段将敌人击飞后,用上远攻扔出一发手里剑追击,同时幽步取消后摇。
2、幽步结束后按O键召唤出自来也,在再来也使出螺旋丸之前,按下远攻召唤影分身,自来也的螺旋丸最后一段会将敌人击飞,所以要在螺旋丸的最后一段伤害出来之前释放大招。
注意事项:要在螺旋丸打中敌人之前,用下+远攻打中敌人,不然后续大招无法对敌人照成伤害。
第二种:辅助人物选择自来也
连招顺序:J投+辅助人物+移动(将敌人推出螺旋丸范围)+下远攻+幽步+跳跃普攻+普攻+上远攻+上大招
按键顺序:方向键J+0+方向键+SU+SL+KJ+JJJJ+WU+WI
1、同样J投起手打出僵直,J投后召唤自来也,自来也的螺旋丸最后一段会将敌人击飞,在螺旋丸最后一段伤害出来之前,将敌人推出螺旋丸的范围,将敌人推出来之后,用下远攻将敌人击飞。
2、当在敌人在空中时,使用幽步取消后摇,使用幽步时是时停状态,幽步结束后敌人还在空中,使用跳跃普攻放出乌鸦,落地后打一套普攻,普攻最后一段将敌人击飞后,接上远攻放出手里剑补伤害,最后上大招豪火球之术收尾。
注意事项:
跳跃时快速点击普攻可以提前释放乌鸦,提前落地。幽步后使用跳跃普攻时敌人还在空中,跳跃普攻一定要快,刚起跳时就点击普攻,可以比敌人更先落地,如果跳到最高处时在释放乌鸦,比敌人晚落地,后续连招会被敌人防住,或者被反打。
第三种:辅助人物还是自来也
连招顺序:J投+辅助人物+移动(将敌人推出螺旋丸范围)+跳跃普攻+普攻+上远攻+幽步+下远攻+大招
按键顺序:方向键J+0+方向键+KJ+JJJJ+WU+SL+SU+I
1、与上一种起手方式相同,J投起手打出僵直,J投后召唤自来也,在螺旋丸最后一段伤害出来之前,将敌人推出螺旋丸的范围,将敌人推出来之后,敌人还是僵直状态,接跳跃普攻和普攻。
2、普攻最后一段将敌人击飞后,接上远攻扔手里剑,幽步取消后摇,用下远攻补一下伤害,然后大招天照收尾。
注意事项:比上一个连招简单,主要难点在于幽步后对方还在空中,注意下远攻使用的时机,不然容易空。
第四种:辅助人物选择小熊(魂),辅助人物魂打伤害的同时,还可以给人物加BUFF,召唤魂之后,人物脚下会出现红圈,红圈代表伤害提高。
连招顺序:J投+辅助人物+普攻+跳跃普攻+幽步下降+下远攻+大招
按键顺序:方向键J+0+JJJJ+KJ+SL+SU+I
1、J投起手打出僵直,J投后召唤小熊扔镰刀,镰刀伤害打完之后接普攻,普攻最后一段将敌人击飞后,使用跳跃普攻进行追击。
2、跳跃普攻之后按S+L,使用幽步快速下降,比敌人先落地,落地后使用“下远攻”补伤害,最后大招收尾。
注意事项:这套连招适合在墙角使用,有魂的伤害增加BUFF,所以打伤害很快,注意的是幽步与“下远攻”的衔接。
第五种:辅助人物选择小熊(魂)
连招顺序:辅助人物+J投+下远攻+上远攻+幽步+跳跃普攻+普攻+上大招
按键顺序:O+方向键J+SU+WU+SL+KJ+JJJJ+WI
1、召唤小熊后J投抓住敌人,J投伤害打出后紧跟着是镰刀伤害,镰刀伤害打完之后接“下远攻”将敌人击飞,再使用“上远攻”扔一发手里剑补伤害,然后幽步取消后摇。
2、幽步之后敌人还在空中,接跳跃普攻扔乌鸦,比敌人先落地再打一套普攻,普攻最后一段将敌人击飞,“上大招”豪火球之术收尾。
注意事项:个人认为是最难的一套十割,对技能释放和手速要求高,魂的镰刀打中敌人后,敌人只能受到镰刀伤害,免疫其他伤害,所以要在镰刀落在敌人身上之前将J投伤害打出,J投又会将敌人推出一段距离使镰刀伤害打不全,所以这套连招对J投的释放时机要求很高,最理想的状态是J投打完的一瞬间镰刀也落到敌人身上,J投和镰刀伤害能打满。
以上连招有些难度,各位玩家可自行尝试,有些连招容错率低,实战中使用出的几率不大,各位玩家可以用这几个连招训练手速,在练习模式多试几次。
前期
无论游击还是强袭,前期都是以试探为主,关于kj的试探我觉得还是大有问题的,毕竟斑的kj没法跟大乌虚护的kj比,即使可以空中移动也很容易被人打到。既然有个sjl的纽带,前期就不断依靠sj来攒气消耗,没有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不时wj打一个出其不意。对面放技能集气就wj抓(一般在斑sj集气的时候对面是没法在同一平面安心集气,可能会跑到其他台阶,wj前摇短又是全屏,抓僵直自然是首选)。
其实有个很常见的情况是斑的sj集气被人反打,例如剑八的u奇拉比的sj大乌的wu,这时候就要用出日墙大法了,反身对墙sj,同样对面抓你也可以l逃跑,也不用担心被反打。你甚至可以sj突到墙角不断su打站桩,对面跑到台阶上kjku打你怎么办?wu防空啊。(忽然发现斑打站桩还是可以的)
中期
前期的过渡是很快的,一般只要有快一格气就算中期了。如果占优势,果断sj出手硬干,对面防御切记不要sjslj,那样j是打不到的,应该sjwjwu后再slj。
这里就提及防御转身的问题了,之前防御转身刚出来的时候凌渡大佬给出的意见是蓝染wj假命中后是sl再adj,只是个人认为幽步adj实在难了点(重点是移动的时间应该够对面逃跑或防反了,具体能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。个人建议幽转后直接j,就算对面防御转身,之前sjwjwu也应该打掉他一半的耐力值,接下来jjjwu应该也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整条耐力值我也是不清楚的,毕竟没人陪我试)。还有就算真的不行(我目测应该行的),也最好不要想着jjjjwu或是jjsjwjwu,万一对面手速惊人反应过来了怎么办(其实想想也不太可能)。这个问题太复杂,只能交给广大吧友解决了。这里先跳过。
如果到了中期并没有取得应有的优势或对面跑的贼快抓不住怎么办,游击cd就成了很好的选择,游击攒气(如何攒气请看前期打法)准备大招,对面瞬步就放i,一抓一个准。还有游击的时候就不要想着u抓瞬了,后摇长不说,还会打乱你游击节奏,对面瞬到你身后就等着被打一套(这是我被电脑打爆过无数次得出来的结论)。如果还是被吊着打,准备日墙打法吧。
这里再补充一个日墙打法的小技巧,sj日墙看似很怂很没攻击性,其实不然,sj日墙可以转身瞬杀打个出其不意,不过这实在拼手速,新手慎用。
后期
后期其实没什么好说的,谁血少谁装怂,两边都少两边都装怂,这时两边就会开始打心理战,各种假装露破绽的套路层出不穷,这只能依赖玩家的实战经验了。大部分情况一般是两边紧张的不行,可能你放个u就中了也说不定。根据多年打电脑的经验,电脑虽然不会心理战,但是血少时新手很难反杀电脑(不利用电脑漏洞情况下),因为电脑会穷追猛打,所带来心理上的压迫感也是前所未有的,密集的攻势下很难不露出破绽。打大部分玩家残血真的只要学会电脑的猛攻,对面很容易吓得只顾瞬步逃跑了,而瞬步迟早有耗光耐力的那一刻,然后就是你终结他的时候。(怎么打猛攻呢,sj啊,wj啊,瞬步j啊)
1、在这个高度自由的眼花缭乱的竞争挑战模式,玩家将看到你熟悉的英雄再次华丽出现;
2、海量动漫角色自由选择,经典街机格斗模式,各种角色任你搭配,3V3刺激玩法点燃激情;
3、打击感爆表的真实格斗玩法,各种角色技能非常还原动漫里的设定,特效更是震撼无比;
4、震撼而有力的震撼感。你需要刺激你的战斗,各种技能以及招式之间的碰撞去不断进行战斗吧;
5、令人眼花缭乱的竞争游戏模式,激发你挑战你的愿望。你需要选择你最喜欢的职业角色,开始你的冒险
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