纯白女巫日服

纯白女巫日服

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游戏介绍

纯白女巫日服官网版是一款趣味多多的少女养成类游戏,在这里玩家能体验到不一样的游戏玩法,在这魔法元素遍地的特殊事件,玩家将以特殊的身份在此与众多美少女展开各种邂逅,超多有趣的故事等你前来探索,丰富有趣的模式免费游玩,喜欢这类游戏的玩法千万不容错过哟!

纯白女巫日服官网版特色:

1、精致细腻的人物建模,各种生动的故事让玩家可享受不一样的人生故事;

2、游戏之中拥有各种副本,难度高低的都有,完成任务可给自己的角色换上更好的装备;

3、丰富多样的职业和美少女,玩家需要了解每一位少女的功能才能让自己的阵营更加强大。

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纯白女巫日服官网版亮点:

1、全程著名声优配音,绘声绘色的演绎故事剧情;

2、多种不同人物模型,超精致的人物设计,一款佳作;

3、丰富的游戏内容,宏大的故事背景,凄美的故事剧情引人入胜;

4、端游版的静止画面和优化,战斗体验十分舒适。

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纯白女巫日服官网版优势:

1、可爱的日式人物设计,卡通的背景画面,二次元风格满满;

2、宏大的故事背景,在异世界的舞台上展开你的奇妙冒险;

3、丰富的剧情故事,还有超多支线故事等你发现。

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纯白女巫日服官网版说明:

1、魔法少女们为了拯救世界而战斗的故事。人物造型美丽;

2、通关可以获得与职业对应的高级专属卡牌,注意这里是不能组队的哟;

3、通关主线任务章节,可以升级人物的阶位,并且会掉落包括魔法卡和装备在内的各种奖励。

纯白女巫日服官网版点评:

多种多样的冒险在此等待玩家前来体验,各种激情战斗让玩家沉迷其中。

纯白女巫新手攻略

纯白魔女提供5种职业选择,可以自由切换。但是因为职业本身存在等级,等级大幅影响属性(尤其是血量)所以主攻1-2个角色才是明智的选择。游戏刚开始只有三种角色可以选择,可以理解为:法师,防御者和牧师。

  在通关教学部分,完成第三章主线关卡后,将解锁全部职业。

魔女

即法师,主要卡牌为BUFF,BUFF刀,AOE伤害卡,普通伤害卡。伤害类型为魔攻,魔攻数值较高。

牧师

  即奶妈,主要卡牌为回血,复活,回血并且附加盾,回血并且附加BUFF,伤害类型为魔攻。

剑舞者

  在乖离原作中就是盗贼,提供妨害降低BOSS伤害和魔攻BUFF,伤害类型为魔攻。

女武神

  乖离原作中最开始的只会物理的佣兵,与魔女类似只不过改成了物理。

掠夺者

  乖离原作中的富豪,主要卡牌为盾,嘲讽,物理支援卡。

  BOSS战中并不限定职业,所以各职业可以随意搭配。低难度BOSS无所谓直接莽都可以,略有难度后掠夺剑舞和牧师至少带两个,至于说输出角色完全看配置。妨害和加盾各有利弊,一般组队时会标明物理还是魔法。当然如果按照日服开服的情况,奶妈刚开始是被极度嫌弃的。卡牌全了以后奶妈两种队都无所谓,看后续发展吧。目前也并不需要奶妈输出。第一期还是推荐玩女武神,毕竟风属性的BOSS,而火属性物理卡太过强势,使得输出不是一个级别的。

界面简介

阶位

  指的是通关主线关卡的数目,与等级不一样。rank6解锁自动出牌指的是通关第六章主线,这一点萌新要注意一下,这是汉化时出现的问题不知道官方有没有修复的意愿。

等级

  角色等级与属性有很大关系,目前满级为40级。等级不够的最大问题就是血量不够,在BOSS战时可能会被无情一刀。所以优先提升等级是很有必要的。注意,各个职业的等级是独立的,所以切换职业时一定要注意等级,不然等级太低还是会被一刀。就不举例子了,各位切记。练级途径还是蛮多的,不过最快的方法还是速刷BOSS中级,一局880经验。一般来说除非是寂寞的肝皇,练一两个职业爽爽就完事了,不然怕是暴毙警告。不过等级成就会提供大量魔石,所以是否需要搬砖就看个人意愿了。

综合力

  各项属性按一定的比例转换为综合力,可以简单的认为综合力越高,战斗力越强。实际上综合力可以用于BOSS战野队房间筛选,是野队规避真·坑呆卡萌的有力武器。综合力肯定是越高越好。

魔石

  分为付费和免费的,分类方法简单粗暴。免费魔石的获取途径很多,总之是很良心的。如果每日任务都能做完的话,算上月卡6天就能一次十连扭蛋,还是蛮良心的。当然也可以去商店购买自己喜欢的东西。

星屑

  最主要的来源就是每日材料本的箱子和每日任务。星屑的花费量很大,所以建议多攒,尤其不要用星屑去试图加速开宝箱,是非常得不偿失的选择。搬砖有益健康。

奖励

  两小时开一次,下线也会有进度。闲得无聊可以定闹钟,反正白给的。主要可以获得少量星屑和少量扭蛋币,还有一个随机的强化材料本的入场券(进材料本上级一次需要3张券)

礼物盒

  就是传统意义上的邮箱功能。

公告

  就是公告。

剧情

  就是剧情,看完会有魔石奖励,记得去看哦。

好友

  有成就奖励,倒也没啥别的用途,反正加了总不亏。

  聊天和表情就不讲了,在房间外还可以做动作,就很秀。虽然感觉哪里怪怪的,不过不重要。

角色

  就是角色界面。会在养成攻略去专门讲。

强化

  就是强化界面,会在养成攻略去专门讲。

商店

  各种兑换,一目了然。

扭蛋

  如字面意思。扭蛋分为扭蛋币扭蛋和魔石扭蛋,也很好理解。

宝箱

  可以开宝箱。会在养成攻略专门讲。

课题

  其实就是每日每周任务以及成就的集合,还是非常快乐的。永恒的白嫖。

调和

  进入方法是右上角菜单,然后点调和。可以获取装备升阶道具,会在养成攻略专门讲。

任务

  就是进入副本地图,可以选择想打的东西。

  可以换装,毕竟魔女,就很棒。大概可以两个男孩子女装搞百合了。

伤害计算方式

  这部分内容尽量讲的详细点,毕竟这不是换装游戏。

  为了方便介绍,例子就取当期BOSS哈斯塔的一些截图作为说明。与乖离略有区别,与日服刚开服时原版区别还是有的。

  采用最简单是线性计算方式。

  伤害=(攻击力+BUFF)*克制属性*chain加成-防御

  克制属性是风、地、水、火、风的顺序,光暗互克制。目前常见的副本克制是2倍,而被克制是0.5倍。目前专属的属性卡数量并不够,而且抽卡机制导致必然会带2C的洗牌卡。后期必然换掉,但是目前一个优质配卡还是会带几个2C洗牌的,地属性会被当期BOSS克制就不要带了。

  BUFF卡要注意回合的概念。出牌生效时就已经算一回合了。也就是说如果空扔一个一回合的BUFF卡相当于无事发生。魔女和女武神都有BUFF刀卡,可以提升两回合伤害,是非常优秀的;而辅助职业也会有群体BUFF卡,让输出更加提升。

  chain加成应当是2chain开始每一chain伤害治疗增加20%,而因为现在可以和自己出的牌叠chain,所以极限情况下可以出现20chain,这并没有意义。目前还未测试,不过估计依旧是1.8倍伤害封顶。支援卡防御卡妨害卡也可以叠chain但是并没有什么实际效果。

  防御就如同字面意思。不过因为游戏特征会出现一个掠夺者防御卡效果一般般的特点,因为哈斯塔会疯狂清除BUFF,似乎奶妈更猛?

出牌界面

  左侧可以看到其他角色出的牌。卡牌都具有能量,我方初始是3能量(3cost),之后每回合都会能量上限+1并且补满能量。只要cost足够,可以打无数牌,但是手牌上限是五张。

  长按卡牌可以看卡牌的效果,而卡牌下方的数字才是实际的卡牌效果。

  当抽到过所有卡牌以后,会将已经打出的卡牌洗牌并重新发牌。需要刷重要卡牌时记住这一点。比如说上图中所示,再打出BUFF卡后想要再获取,那就应当尽可能多打低cost牌洗牌。一般在这种时候就只是垃圾时间了。务必注意这种低COST洗牌的小技巧。

战斗模式

  战斗模式采用回合制,我方先行动。

  目前BOSS没什么特别的debuff,嘲讽的效果也着实一般般,但是会疯狂清BUFF。

  BOSS及其部位都有能量格,可以理解为满格后会释放强力技能,通常是加BUFF,AOE之类的,如果能击破就不会有任何动作。但是当BOSS的两个部位都被击破时,将改变BOSS的行动模式,这一点务必要注意。不然可能会出现连续3回合清BUFF的尴尬戏份。

  不过目前有个很尴尬的问题就是策略性降低,只是单纯的属性压制,不知道国服怎么解决这个问题,又或许毫无解决欲望?这就不得而知了。

卡牌实际数值

  前面也提到过了数值问题。支援属性可以提升防御和支援卡的属性,妨害属性可以提升妨碍卡属性,物攻魔攻回复就字如其名不必多说了。所以说剑舞者有点尴尬的地方就是需要堆妨害和支援双属性,还需要一定的魔攻,但是优势也是显然的,存在强力刀卡。回想起掠夺者的职业专属刀卡是弟中弟,哎……职业多样性、组队多样性体现的不错,但是平衡性是个问题,不知道怎么改动。

  而属性转化为卡牌属性是存在比例的。简单的说就是专属卡系数高于通用卡,4星卡高于3星卡,这个很好理解。

  所以说针对第一期的BOSS女武神非常强力,有大量职业专属火属性刀卡,又有掠夺者极其强力的BUFF。

配卡与打牌技巧

  仅仅针对已经出了的卡。

  配卡相对灵活,但是一个优秀的配卡应当保证自己9张卡里有4张以上的带有抽卡“+1”词条的卡,这样能保证自己的续航。在这种情况下,应当尽可能的带能克制需要攻略的目标的卡,比如说当期BOSS就应当多带火属性卡,方便叠C。尽可能多带职业卡,非职业卡除了克制属性尽量带低C的。带一些高C的AOE职业卡(比如女武神的光暗aoe卡)甚至不如带一个火属性的银卡。总之记住一句话:克制大于天。

  出牌时,要考虑很多,当然这也是打牌技巧所在。

  注意补牌,并且注意不要重复补牌。因为补牌可以叠加,所以出两张抽卡+1和一张抽卡+1一张不抽卡这两种情况都可以获得两张卡,所以留抽卡的牌很重要。而除非关键伤害,否则非常不建议出同时两张不抽卡的牌,这会使得卡牌运转不利,尤其是在高COST了以后。

  注意BUFF的运用。这里举个例子。有一个3C卡自身1回合提升物理攻击和防御,防御作用可以忽略。一回合的BUFF卡可以认为再无其他buff情况下能加成到两张卡算不亏,只能加成一张卡甚至不如普通刀卡,而想加成到两张卡一般都到7C以后了。所以当期这张物理BUFF卡要不是因为是火属性可以叠C是万万不会带的,的确蛮弱。当队友打出BUFF牌以后,最好用克制牌,其次是BUFF刀,最后是普通牌。

  注意叠C,出牌时看看队友的牌,优秀的配合总是可以事半功倍的!而且即使不确定也亮一下自己想出的牌。当然直接无脑挂机自动的大佬们,你们开心就好。

  目前真的是属性碾压,等玩家活动装备满破以后差别真的不会特别大了,或许在那以后才是真正的智慧较量?不知道未来会如何,一起期待。

游戏截图

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