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keyshot 8 中文版 v 8.0.247

软件大小:505.56 MB

软件语言:简体中文

软件授权:免费软件

软件类别:图像处理

更新时间:2018-12-26

官方网站:www.pw88.com

应用平台:/Win9X/Me/Win2000/XP/win7

软件等级:

  • 软件介绍
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KeyShot 8是keyshot系列软件的新版也是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。KeyShot 8官方版是顶级的实时3D渲染和动画制作软件,可以让用户真正实现全域光渲染的功能。告别后期处理。图像样式是新的实时图像调整和更快的图像创建的开始。添加色调映射。调整阴影,高光和颜色。

keyshot 8 中文版

更新日志

  1、实时的美丽的风格

  告别后期处理。图像样式是新的实时图像调整和更快的图像创建的开始。添加色调映射。调整阴影,高光和颜色。

  添加背景颜色或叠加层。并创建一组无限的风格变化。全部在KeyShot内。

  2、控制您的亮点

  KeyShot 8图像样式为您提供微调该绽放的功能。并且可以使用直方图控件或分别调整阴影,中间调和高度来实时控制曲线。

  3、切角

  导入整个3D模型。在将它带入KeyShot之前无需将其剪切掉。像材料一样将剖面应用于您喜欢的任何几何体。因此,尺寸,尺寸和调整可以根据需要进行调整。

keyshot 8 中文版

  4、排除和颜色。

  Cutaways有自己的风格。选择用颜色,材质甚至纹理盖住切割表面。这一切都取决于你,以及被切除或包含的内容。你能动画吗?你最好相信你可以。

  5、倾注速度

  KeyShot 8中的液体更容易。无需分割物体或单独的表面。一杯。一种液体。KeyShot完成其余的工作。令人耳目一新。

  6、复合涂料。

  当您需要精确控制光学镜头,窗户,镜子等的外观时,KeyShot 8中的新型多层光学系统使其成为可能。添加图层或自定义规范。控制厚度,颜色,折射和色散。光学产品的设计从未如此简单。

 

 

keyshot 8 中文版

 7、惊人的光芒。

  一个有雾的早晨。射线穿过树枝的光线。或者只为这个性感的新产品拍摄适量的氛围。现在所有这些都可以通过新的体积功能为元素提供即时功能。

  8、神奇的材料。

  尽可能简单地用雾填充你的场景,使用散射来创建可插入的材料同样容易。更进一步,应用密度纹理来创造独特的独一无二的材料,如碎木,船体纤维或您最喜欢的海绵材料。

  9、多重散射

  将产品放在散射介质中。或者用散射介质制造产品。或两者都做。而且,当您需要增加产品拍摄的真实感时,多重散射选项会为您提供。

 

keyshot 8 中文版

更新内容

  keyshot Pro 8  中文版 v8.0.247

  1.UI定制、更新材质库和新的材质类型、改进的纹理映射、KeyShot配置器增加了展示材质和模型变化的能力、支持VR头盔、更多场景照明功能等。

  2.KeyShot查看器 - Mac和Windows的免费触摸式桌面应用程序,使KeyShot场景可以与任何人安全地共享以进行交互式查看,演示和配置。在这里了解更多。在这里下载。

  3.“添加多种材料”到队列(KeyShot Pro) - 在“渲染”对话框的“队列”选项卡中,有一个用于添加多种材质 的新按钮 ,可让您在场景中选择多种材质,并让每个子材质渲染出来。这个函数会将一个作业添加到包含所有子材质的渲染队列中。

  4.在File菜单中添加了Save for KeyShot Viewer, 并带有添加密码保护和水印的选项。

  5.SOLIDWORKS 2018直接导入支持。

  6.Sketchup 2018直接导入支持。

  7.NX12直接导入支持。

  8.如果只有一种变化,则模型变化区域在演示模式下隐藏。

  9.改善了圆角边缘场景的设置时间。

  10.在配置器向导中自动渲染材质。

  11.在场景树中为顶级模型添加了转盘动画。

  12.将脚本更新为Python 3.6.4

  13.元数据现在通过网络渲染为静止图像输出。

  14.值得注意的错误修复

  15.修复了重命名模型集并打开配置向导后发生的崩溃。

  16.修复了与纹理命名相关的软件包时崩溃的问题。

  17.修复了“Just for me”安装的插件连接问题。

  18.保存并重新打开后,保存了Ground Shadows的文件现在会显示Ground Shadows。

  19.修复了在工作室之间切换时可能发生的地面阴影可见性错误。

  20.修复了脚本控制台中的双按钮。

  21.保存到库时固定环境缩略图的创建。

  22.修复了对标签启用了“应用凹凸贴标签”后,标签不会出现在小丑通过或标签通过中的问题。

  23.现在为KeyShotXR正确输出渲染通道和渲染图层。

  24.修复了在Mac上打开实时视图时可能偏离中心的问题。

  25.使用黑白图像定义标签的不透明度时,修正了“小丑”和“标签”质量问题。

 

软件特色

  1.界面简约

  KeyShot用户界面简单却不失强大,它具备所有必要的选项,帮助实现先进的可视化效果,让工作畅通无阻。

  2.渲染快速

  KeyShot运行快速,无论是在笔记本电脑上,还是在拥有多个中央处理器的网络服务器上,它都能抓住所有可用的核心。

  3.实时显示

  在KeyShot里,所有操作都实时进行,其使用独特的渲染技术,让材料、灯光和相机的所有变化显而易见。

  4.操作简单

  KeyShot用户只需将数据和指定材料拖放到模型上,导入信息,调整灯光,然后移动相机,就能创建3D模型的逼真图像。

  5.数据精确

  KeyShot是3D数据最精确的渲染解决方案,以先进的技术算法、全局光照领域的研究和Luxion内部研究为基础而开发的。

  6.其他特性

  从静止图像与动画到交互式网页与移动端内容,KeyShot总能创造最高质量的视觉效果,满足用户所有的可视化需求。

keyshot 8 中文版

安装步骤

 1.下载完成后点击安装主程序;

keyshot 8 中文版

  2.可以根据自己的电脑修改盘符;

keyshot 8 中文版

 3.安装完成后右击桌面出现的图标【打开文件夹】;

keyshot 8 中文版

  4.打开和谐文件复制和谐文件到安装源目录文件夹中【以管理员身份运行】;

keyshot 8 中文版

  5.和谐文件运行密码 tpcrew-group

 

keyshot 8 中文版

  6.点击PATCH【运行后退出即可】;

keyshot 8 中文版

使用说明

  一、场景设置。

  在桌子上创建一个简单的场景——一些水果、一个盘子、一瓶水、一只烟、几只鞋子、一些信封报纸、或者在香水瓶旁放一瓶墨水,一些金色的或者镀铬的物体。总之放一些你可能会在以后工作中用到物体类型。现在你的场景已经搭建好了。

  二、灯光布置。

  下面我们来布置灯光,先简单的布一盏聚光灯,目的是让他在黑暗中突出来。试试在你的场景中只使用一盏聚光灯,从前后左右不同方向打光。

  尝试从这些角度拍一张简单的图片(用手机或者准专业的相机都可以)。当然,你也可以使用镜子反射聚光灯的光来营造玻璃瓶美妙的反射效果。仔细观察场景你会发现,玻璃和金色物体以及镀铬物体一样有很多反光,拍下一张场景的照片。

  我们为什么做这些呢?因为Keyshot就像是一台数码相机,我们打开Keyshot,重塑一个一模一样的场景——相同的物体和模型。

  三、设置环境。

  用一样HDRI动态贴图,制作HDRI,可以在Photoshop中,在黑色背景中央加一个镜头炫光,然后保存为32为HDRI格式图像。把图像加入Keyshot环境库中,双击添加到场景中。尝试实现房间里单盏聚光灯的真实环境相似的效果 (如果能制作你房间里一样的HDRI光照效果就更好了)。

  Keyshot提供的才是很精确,但是尽量少地使用它——正如一辆红色的轿车永远不可能是 100%的红色。拍一张照片导入Photoshop中分析它的颜色,你会惊奇地发现,绝大部分情况下,红色的车是棕色的。这就意味着,我们可以把 Keyshot的材质作为基础来调整出需要的材质,同时加入您自己对材质的理解。

  特别说明:

  1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质

  2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

  3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。

  4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。

  5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面

  6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合

  就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆

  7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

  8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

  正确的是SHIFT+右键然后再双击修改

  9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体

  10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的

  11.Shift+P停止实时渲染

  12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图

  13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小

  14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。

  15.材质双击可以自己调节·全部渲染下···平常可以做效果参考~

  16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising

  17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片

  18.Ray bonous

  影响材质的反射次数

  19.HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了

  20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光

  21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

  22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

  23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)

  24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数

  25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库

  26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。

  开启坐标系统可以辅助放置物体的位置

  27.没事不要乱开自发光,慢死了

  28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!

  29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。

  30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!

  31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状

  32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键

  33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。