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织言辨语破解版

织言辨语破解版

  • 类型:角色扮演
  • 评分:
  • 版本: v1.0
  • 语言:简体中文
  • 大小: 197 MB
  • 更新:2020-02-07 11:41:48

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织言辨语

内容介绍

  织言辨语破解版是一款角色扮演类解谜手游,玩家在这里将能够成为游戏中的其中一名主角,开始在里面不断地进行探索,你不仅可以发挥出自己奇特的脑洞,也能够通过线索查找出潜藏的犯人,各位小伙伴要是喜欢的话可以选择来下载动力软件园提供的织言辨语最新破解版。

游戏简介

  科学的每一项巨大成就,都是以大胆的幻想为出发点的。你需要在游戏中与AI一起发掘线索,揭秘案件背后的真相!

更新日志

  【看得到的改变】

  本次测试开放前五章内容,并更换了全新的美术资源和音乐资源。

  为了能够拿到版号等原因,将音与义都更贴近游戏,《只言片语》正式更名为《织言辨语》

  【不太能被看到的改变】

  技术日新月异,《织言辨语》技术重构,重新写了一遍代码。

  完整版已经开发完成,只待审批通过即可正式发售。

  【预约里程碑】

  预约里程碑已经开启,预约数超过10万,安卓版本首周发行价为6元!

  还请大家多多预约、评价和支持……^o^

  感谢大家一直以来的陪伴,虽然不知道我们四人小组能够走多远,但是,《织言辨语》一定会与大家见面的!

  感谢老舔爷让我们相遇!

游戏评测

  文字游戏,是以精彩的剧情为卖点的游戏,操作多为简单的点触指令控制,常见的分支是文字冒险游戏(即文字AVG,多有解谜的游戏元素)、文字MUD(即文字网游,最早的网络游戏)等。

  游戏发展至今,画面、系统、游戏性日趋丰富化和成熟化,那么文字本身,还能有什么游戏的乐趣体验?

  | 文字本就是大脑的游戏

  所有游戏策划的开端,都源于文字描述。如果弱化游戏性对游戏系统和程序的诉求,那么有美术的支持,就可以将文字做成交互式小说,这就是文字冒险游戏的雏形了。

  引用美国哲学家约翰·杜威(John Dewey)的名言“科学的每一项巨大成就,都是以大胆的幻想为出发点的”,《只言片语》的第一章序幕拉开。

  如果去掉美术和交互的设计,《只言片语》这款游戏的文本剧情,可以单独成为一个推理短篇。

  依托于未来架构的世界观,某个神秘的人工智能项目被应用于案件调查。身为调查员的玩家的“我”,通过虚拟环境,与AI交谈并模拟案件当时的情况。某日,在调查疑难案件的过程中,“我”收到了系统错乱是一个未知AI留下的求助信息,信息直指该人工智能项目的开发博士和他已故的女儿。而在后续的案件调查中,疑难案件的受害人关系网,都与已经疯掉的博士和项目后的势力有着扑朔迷离的联系,“我”开始怀疑个中缘由,殊不知项目势力也盯上了“我”...

  单看游戏的梗概,是推理作品中比较常见的桥段。当然,在小说迷的眼中,《只言片语》的故事可能只能算入门级别的本格推理短篇,剧情本身也存在不少值得推敲的地方。但作为一款文字游戏,《只言片语》已经做到了以文字吸引玩家,通过阅读文字中的讯息,玩家已经在大脑中加工出不同的结局构想。

  | 交互设计使Word更具代入感

  《只言片语》的英文名就叫做“Word”,文字。有了大脑对文字的第一反馈,何如让玩家自主体验,是交互设计的关键,做得好,代入感就强,文字便不那么生硬干瘪。

  熟悉《流言侦探》的玩家,知道这部作品,通过植入角色配音、模拟流行的微信社交方式,加强了玩家与虚构角色的互动,加强了游戏角色的塑造,也让玩家在游戏的过程中增强代入感。

  《只言片语》的交互或者说游戏性,则是“连词造句”。

  游戏中玩家可以操纵的,是一个“?”的符号,做成UI的形式让玩家拖动。根据剧情发展,玩家需要在脑中进行逻辑推理,然后将已有的文字正确有序地排列成句,完整的句子就是破案的线索和结论。也就是说,游戏的推理或者说解谜的玩法,其实就是文字、逻辑的串联。

  这个文字交互的创意显让游戏加分不少。串联被打乱编排的文字,可能需要多次的串联操作,此过程中加深了玩家对游戏的文字的印象,而本格推理的要点也是不放过蛛丝马迹的精确分析,环环相套的代入感,让玩家很迅速地进入侦查员的角色扮演。

  而连词造句的过程中,根据剧情的发展,会出现倒计时、失败、操作延缓的情况,用以配合剧情紧张的氛围、角色精神错乱的状态,以及玩家必须接受既定案件事实残酷的逼真体验感。

  事实上《只言片语》就是一部可交互的互动小说,并没有真正可操纵的解密元素(硬要说有,也仅仅是连词造句的玩法),但推理剧情的选材,让玩家在大脑中开启了解密的状态,所以游戏整体也有了解密的意味。整体游戏体验,还是比较还原推理小说紧张、环环相扣的节奏的,从而刺激玩家探求真相的欲望,通关游戏的欲望很强。

  | 在“只言片语”中猜测结局

  《只言片语》给我的感受是“侦探入门白皮书”,或者说是阅读本格小说要具备的的入门要素。整体表现有点“EVA”的意思,看起来有些晦涩,但细品下来却有不少可自我发散的思维。值得称赞的是,游戏在内容中用典名人名言、神话和经典推理的展示,让玩家觉得这不单纯是一个连词造句的游戏,它的文字本身就很有看头。

  而这也正是文字游戏真正的游戏性和魅力。

  因为一些原因,游戏目前还是试玩的DEMO,故事没有完结,只有四个章节的体验,令人意犹未尽。而一些明显有待优化的问题,比如“?”符号的交互反馈延迟严重,UI人设还可精致优化,以及操作性上的相对单调等等,让游戏的丰富程度略显乏力。

  开发者在第四章试玩体验结束语中这么写道:

  “非常感谢您的厚爱。愿意下载并体验《只言片语》的内容。这是个老作品,本预计是打算在10章左右完成整个故事,但当时因为某些原因不得已而腰斩了。这次挖坟出来是因为在之前的平台上已被下架,希望它能够在某个地方继续活下去。这是我们团队第一次制作这种注重叙事的游戏,对我们来说有很多的实验性质,终归肯定是有诸多不足的。如果有让您不满意之处,请您谅解,如果能够得到较多人的认可,我们会投入成本重启这个项目。最后,Thanks for playing,下次见。”

  对于未完结的游戏剧情,玩家也有不同的猜想。最终,还是希望游戏能遇风波后重启顺利,期待能见到最终的结局。

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