内容介绍
游戏简介
懵懂的岁月,还是孩童的我们抬起头看向星空,开始了对宇宙的第一次思考,沉淀千万年的知识融入脑海,世界开始出现真理。
我们在太阳下长大,知道茫茫黑夜不过是斗转星移,太阳定会再度升起,对夜晚的恐惧也伴随着成长融化在时光里。
然而我们却不曾记得,地球不过是宇宙中的一粒砂砾,渺小又无声。
我们在寻找着它,它在注视着我们。
...
这是一个在世界大背景下,关于渺小爱情的故事。
以宇宙的尺度而言,我们的相遇不过是沧海一粟,时光太匆忙,匆忙到我们相知相识却来不及说一句我爱你。
开发者评价
游戏受众:大众向,男孩子女孩子都适合玩
四位主角:高中正太(苏尚卿),神秘大哥哥(杰大),萝莉(不予解密),大姐姐(不予解密)
游戏风格:科幻爱情
第一章主题:爱与记忆
第二章主题:末日生存
第三章主题:赛博朋克
第四章主题:时空穿梭
四大章节互相独立,又紧密相连。
————
大家新年好,今天是2月8,南方的气候很冷,阴雨天,我坐在傍晚的窗前敲下了这段话。
开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是现充,我们都是孤独的。
白天的时候,阳光照下来,内心的阴霾冰消雪融,我们可以和朋友们嘻嘻哈哈,无所不言。
但一到晚上,坐到夜幕窗前,那些多愁善感的情绪又会回来,我们总想找一个人,述说那些白天不敢说的小秘密,但往往都是机械地上下翻着列表,手指在某个头像上犹豫半晌,又默默把它关掉。
我们生活在一个浮躁的都市,大家都在拼命地奔跑,真挚的感情成了奢侈品,那个可以毫无顾忌述说秘密的人似乎也慢慢消失了。
我们都是孤独的。
制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话,说一切想说的话,他永远会在我需要他的时候出现,并一直在那里等着我。
对我而言,当命运线制作完成时,这个人已经出现了,而要不了多久,我会把这个人带给你。
————
因为某些你们懂的的原因,现在必须将作品名由《蝴蝶Fateline》改为《命运线》
像“orz”这些颜文字,音游“full combo”之类的都不能用了
不过没关系!这些问题无伤大雅,我们一定会把最精彩的故事呈现在大家面前!
玩家评价
哦哦哦哦!能先给画首张宣传图的大大一朵小红花吗(笑)?!凭这个给你小星星!
之前玩过了许多chat模拟类的游戏,觉得有些小点可能会左右玩家的游戏体验哦,虽然不是什么重要的...但如果官方大大能够看到那就太好啦(ˊ˘ˋ*)
1、两条回信的间隔时间,根据对方讯息的长短和对方的处境(或处于怎样的状态)稍微调整两条回信之间的时间间隔,该缓的时候缓,该急的时候急(急得时候错字和标点符号的滥用或缺失是几乎不可避免的)。【真实感up?】
2、有时在对话的中途遇到的突发情况导致对方的回信突然没了音讯,或者是聊到了对方觉得值得思考的话题而忘了回信息,这种情况,可以在一定的时间后(玩家也觉得奇怪的时候)可以由玩家发起对话(选项)进行询问。(偶尔让玩家掌握主动权也是可以考虑的?)【交互感up?】
3、看到楼下有提到对方发错表情包的(虽然不知道有没有表情包w),我觉得那是一个很可爱的反应(被问到“关键”的问题的时候感到慌张然后手滑什么的w)【啊这个好像不怎么重要(笑】
4、...凌晨了,是官方叫外卖的时间了。
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