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神明在上手游

神明在上手游

  • 类型:角色扮演
  • 评分:
  • 版本: v1.1.4
  • 语言:简体中文
  • 大小: 785 MB
  • 更新:2020-01-31 16:33:34

神明在上手游

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神明在上

内容介绍

  神明在上手游是一款采用了动漫风格元素的角色扮演游戏,玩家在这款游戏里面将会感受到独特的修仙武侠背景故事,你将成为各个事件的矛盾人物进行反复探索,要是喜欢的朋友可以选择来下载由动力软件园手游栏目提供的神明在上安卓版。

游戏简介

  《神明在上》是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。洞天福地,月蚀之时,结界破裂,暗虚四散。为了恢复结界,仙师学院的学子们在南子仙师的指导下,勇闯福地,降魔斩妖,历经磨难,待事件逐渐明朗之时……等待他们又将是怎样的际遇?

游戏背景

  《神明在上》是我们这个小团队的一款新游戏,目前已经登陆’PC Steam商城‘进行抢鲜体验版的供玩家下载。在接下来的时间里团队将围绕游戏进行各种维护与内容跟更新,努力将游戏做到我们最初设立的目标:“制作一款我们自己想玩的ARPG+Roguelike向游戏”。

  在向目标逐步推进的阶段里我们除了会在合适的时间将游戏发布到更多平台(后续会率先登录苹果iOS平台)让更多的玩家来体验游戏以外,在更新这个期间我们欢迎各位玩家一起来加入游戏接下来的制作过程,除了提出针对游戏现在的版本提出问题和反馈,也可以提出各自对于游戏的建议,良好的建议可以帮助团队在接下来的更新工作中可以做出更好的选择让游戏更加有趣,好玩。

玩家评价

  也就是最近两年,Roguelike游戏突然就火了,一大批工作室投入其中,想要分得一杯羹,《神明在上》便是其中之一。我所见过的Roguelike游戏,基本是以2D的画面为主,可能对于独立工作室来讲,这样会降低成本,同时也避免了一些技术上的问题。不过这款《神明在上》倒是罕见的采用了3D即时战斗。

  《神明在上》早前已经登陆过PC端的steam平台,我当然也体验过。鉴于手游没有任何有用的信息,我就简单的来讲一讲这款游戏在PC端的体验吧。首先是背景,《神明在上》背景被设定在了一个月蚀之时,道士所在的洞天福地被从外界打破,导致妖物横行。南子仙师聚集了返璞灵元,让主角通过内观之道带入进洞天福地,去修复破碎的净坛结界。

  没有魔法也恶魔,这个设定可以说非常的接地气了。接着是画风,前面也说过,这是一款3D游戏,所以人物都是3D建模,虽然不算精致,但是最起码没有偷工减料。二次元都市画风与传统道教文化背景营造出一种充满冲突的美感。

  游戏在PC端有键鼠和手柄两种操作方式可以选择,但是恕我直言,那个视角是真的难受,希望在移植的时候可以改善一下。游戏目前有五个人物,每个人物都有四个独立的技能,至于说是怎么样一个玩法,我只能告诉各位直接将这些人物放在MOBA里也能用,而且毫无违和感。

  对于这种自动多技能的MOBA式人设是否合适,我持保留态度。首先,Roguelike游戏的精髓是通过天赋和装备来搭配不同的攻击手法,多重选择与多样性是游戏的灵魂。但是在《神明在上》之中,这些东西被削减的严重,想要通关反而更加依赖于角色本身的技能,我觉得有点跑偏了。只能希望在即将登陆的移动版中,可以进行一些优化处理吧。

游戏评测

  1.个人主观意见

  ①我的喜爱程度

  个人推荐你尝试一下这款游戏,不像roguelike却也像roguelike,地图无随机,但却有着重头再来的性质。先来聊聊PC端,因为PC性能较手机端更高,游戏在画面,操作反馈上都有着更好的体验。游戏的手感较为沉重,动作前后有一定的缓冲阶段,手感类似与我最近在玩的MHW,每个动作都很明显,有着较长的前后摇,所以我玩的时候操作总是格外小心。总的来说独有特色,品质尚佳。

  ②实际的游戏体验

  | .完成度较低的关卡。这点的话等制作组完善。

  | | .重复的怪物。首先,是游戏通过堆叠怪物数量这一点我不是特别喜欢,并不是不赞成游戏堆叠怪物数量,而是游戏怪物的出现机制有些问题,总是喜欢刷脸出一堆,而且基本所有的怪物出现方式都是这样。希望制作组在完善关卡的同时留意一下这点。

  | | |.不成体系的成长机制。roguelike的本质还是RPG,玩家最重要的一部分体验来自于角色的成长。游戏中角色等级以及技能升级,获取主动被动装备俨然已成一个完整的框架。就目前的程度来看,各个系统之间所能达成的完整体系实在太少了,或者说太不重要了。比起装备,目前游戏更像一个ARPG,在没有稳定的操作前提下,下一个失误你就可能暴毙。而且技能目前不够强大这是真的,角色的攻击方式也较为单调,希望在之后的更新中,角色技能的更换也称为一种可能。

  2.总的品质

  ①画面表现

  游戏的画面表现是值得认可的,现代风+仙侠风,很有想法,做得也挺好。希望能有一套中国古风的皮肤。

  ②操作感

  这里把操作感拿出来单独说一下。游戏的每个角色玩起来一招一式都很明显,动作前后摇都能清晰的感受到,僵直较大。一方面能体会到,制作组确实有心了。另一方面,这也使得游戏得操作变得不够流畅,与其说是不够流畅,倒不如说不够快。希望官方可以优化。最好可以让角色的普通攻击可以配合移动。

  ③流程

  整个游戏流程是比较乏味的,不过游戏目前处于较为早期的测试,还可以等。希望有更多新的技能,装备,怪物,关卡,剧情加入。

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