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全球行动国际服

全球行动国际服

  • 类型:策略游戏
  • 评分:
  • 版本: v1.0.5
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1.3 GB
  • 更新:2020-01-14 11:08:33

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全球行动

内容介绍

  全球行动国际服是一款即时在线战略游戏,就如市面上的许多rts游戏相似,玩家将会在巨大的战场上和来自世界各国的玩家进行热血对战,有时候甚至还需要活用自己的思考能力来取得胜利,相信喜欢这类的作品的小伙伴,一定会沉迷于动力软件园手游栏目提供的全球行动海外版哦。

游戏简介

  《全球行动》是一款即时在线战略游戏!在这个现代战争游戏中,你必须跟其他玩家角逐于世界战场,研发新的战术,打造自己的制胜策略,升级步兵、突击战车、坦克、海军和空军力量来让敌人对你俯首称臣。

游戏特色

  ● 史诗级的实时对战。

  ● 来自全国各地成千上万的玩家同时在线竞技!

  ● 一流的即时战略直接操控系统。你可以直接控制每个作战单位!

  ● 炫目逼真的3D画面,让你完全沉浸在战火之中。

  ● 各式各样的作战单位和战术技能让你部署不同的战略来克敌制胜。

  ● 对垒的两个交战阵营,各有鲜明的特色,独特的作战单位、优势和劣势。

  ● 无数的作战单位和建筑升级让你挑战各种尝试,打造你独一无二的胜利之师。

  ● 在延绵不断的世界战中,一众战队相互竞逐,争夺全球霸权。

  ● 各自阵营的大规模战役,让你沉浸在紧张对战的乐趣当中。

开发者评价

  大家好,我是全球行动开发团队的主策划,从9月开始负责《全球行动》产品的策划设计工作。在这里首先对于之前《全球行动》产品半年时间没有任何消息表示歉意,原本预计的二次测试因为产品体验和品质达不到预期被临时叫停。我非常理解玩家们焦急等待的心情,每天在官方群里都会被玩家问很多遍产品何时上线,TapTap上也有各种玩家留言吐槽,这些我都看在眼里,其实我比玩家更着急,希望产品能更快上线,但我更害怕产品体验不能让你们满意、不能让自己满意、不能让团队满意,这是骄傲的我所不能接受的也不愿意看到的结局。所以从9月开始我们重新设计了《全球行动》的产品定位和方向,可以总结为以下几点:

  1. 以pvp竞技为核心的对战模式

  2. 重策略、轻操作、重社交

  3. 持续拓展新玩法模式

  4. 保证对战公平性,技术为王

  5. 不肝不氪

  而要做到这些,几乎就是把除了战斗之外的所有内容全部重新制作一遍,为此我们的开发团队以9 10 6的工作节奏一直在进行着紧张的开发,希望大家能体谅!

  【商业化】

  关于玩家所在意的游戏商业化问题在这里我也说一下:产品一定会有付费内容,因为我们要生存,只有团队生存下来才能保证产品的持续运营,但是我保证付费不会建立在破坏游戏的平衡上,《全球行动》一定会是一款技术为王的真RTS竞技游戏。其实商业化设计也是我们团队面临的最大挑战,因为RTS游戏的特殊性,玩家对于兵种、建筑单位的外观皮肤的付费欲望没有MOBA游戏来得那么强烈,而RTS游戏的用户群体也没有MOBA来得那么庞大,如何在一个偏小众的细分市场中赚取足以养活团队的收入且不破坏游戏平衡是我们往后要着力解决的问题。也希望热爱RTS游戏的玩家可以向我们开发团队多提建议,我们一起努力做好中国第一款RTS手游!

  【产品计划】

  想要了解更多关于游戏的信息,请加入官方玩家QQ群:715678319

  【结语】

  20多年前RTS游戏成为了我游戏生涯不可或缺的一部分,沙丘、红警、星际、帝国时代、war3这些经典RTS游戏至今回忆起来还历历在目。

  20多年后曾经的玩家成了游戏设计者,虽然角色在改变,但对于游戏的热爱却一如既往。

  这一次,我们回归初心,重拾情怀,只为找回那曾经的感动和快乐!

  我们正在路上......

游戏评测

  声效也十分出色。游戏中的33款仿真枪炮发出的声音都很逼真,并且一听到声音就知道是什么武器了。并且在各个任务中都会根据环境的不同而发出各种声音。人物走在不同的地面上也会发出不同的脚步声。游戏中精巧的使用声效结合食品效果来影响游戏操作,最后的例子莫过于,在爆炸附近的玩家会感到耳朵震得嗡嗡响,并且会造成听力下降,如果这时正好有敌人靠近,你可能也听不到他们得脚步声了。

  全球行动的确也有些败笔。最严重得要数缺乏足够得游戏服务器了。这部分是由于硬件得发展没有跟上游戏的要求,但是游戏本身的设计上也存在着问题。这款游戏的服务器要求很高:根据游戏的自述文件,为了能使16人同时作战,一根T1线路是必须的。并且服务器必须是专门的一台电脑上只能运行一个服务实例。目前还没有提供Linux服务器接口,但是开发者许诺今后会加上。即使在网络连同的时候,如果服务器性能不佳,游戏也玩不成。在测试中发现,甚至是好的服务器,如果工作站段没有DSL或者Cable这样的高速连接,游戏也会很不流畅。目前随时在运行的服务器只有50个,而我们能够使用的只有6,7个。这些服务器上游戏运行的十分流畅。局域网中也可以很流畅的运行,但是每一个玩家都需要提供密码才能加入游戏。

  全球行动中的13个任务设计的都很完美。这些目标包括:营救人质,索回物品,摧毁目标,刺杀,很多关卡中还包括多个任务。每个任务中的布境都很大,设置了很多死路,并且达到一个地方通常有多条道路选择,有的可以使用炸药开通成为捷径。

  全球行动使用了LithTech 引擎,尽管环境有些斑驳,但是极其强劲,画面流畅。游戏中也有些精心设计的视频效果,有些甚至为游戏的玩法添加了新的内容。例如,催泪弹可以让你视线模糊并且会一阵阵的发黑,这是为了表现你操纵的人物正在努力眨眼睛想把这些药物挤出去。任务模型以及动作也设计的很好,被击中头部的任务会在倒地时用手去捂他的脸,被击中背部地任务在向前倒下的时候会把手向后伸。不过只有在被击毙的时候任务才会有这些动作,如果不至于毙命,人物则没有这么多的视觉反馈。如果碰到不可预料的杀伤模式会很麻烦,有些人物在中一两枪就会倒地,这在意料之中,但是,另外的情况下,你似乎要整匣子子弹才能把他打倒。

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