内容介绍
游戏简介
Matt Gilgenbach是一个来自加州的知名游戏开发者,曾于去年推出过 PS3 和 PC 平台上的热门节奏游戏-《Retro/Grade》。其最新作品是一款名为《无尽梦魇》(Neverending Nightmares)的惊悚解谜游戏,有趣的是该游戏的制作灵感来源于 Matt Gilgenbach 自己在患强迫症和抑郁症时的经历,玩家将帮助同样具有心理疾病的游戏主角将真实和虚幻区分开来。
该游戏将会在今年登陆 PC、OSX、Linux 和 OUYA 平台,当然 iOS、Android 等移动版本也会在不久的将来和各位玩家见面!
作为一款注重心理恐怖的解谜游戏,开发商决定避开现有同题材游戏中的常用设定方式,包括固定有限的 Checkpoint、道具的存储方式以及谜题的解决方法等,希望制作出一款全新的心理恐怖类型游戏。
《无尽梦魇》讲述了一个患有心理疾病的男子,时常会在噩梦中惊醒,会发现自己身处在一个黑暗恐怖的大厦中,各种恐怖的现象以及恐怖的怪物都会时而出现,但这一切并非完全幻想而来,因为他们都是有名字、有来历的,玩家要做的就是区分出哪些是真实的,哪些根本就不存在。
游戏黑白的手绘画风看着很简单,但在细节上的刻画配上恐怖的音效能够营造出让人毛骨悚然的氛围。虽然玩家会遇到很多危险的情况以及凶恶的怪物,但游戏并不注重打斗的元素,绝大多数时候是可以通过偷偷地潜行来避开的,用开发商的话来说,探索和潜行才是该游戏的主要玩法。
游戏玩法
躲避怪物
游戏中所有怪物都可以秒杀主角,哪怕拿着斧子也是一样。虽然玩家即使被杀也只是从房间里重新醒过来,但是跑路花费的时间也很长。所以不要和怪物硬拼,看见怪物就躲才是王道。如果看见怪物玩家可以绕路走过去,一般选择其他路径即可。如果被怪物追赶可以按下SHIFT键进行跑步,但是跑不了多久就需要休息。
互动区域
虽然游戏的画面呈现比较单调的黑白色,但是其实游戏中可以互动的区域玩家一眼就可以看出来。在游戏中玩家可以进行互动的区域或者物品都用黑白颜色以外的颜色标注出来,但是有几个例外,红色的鲜血沾染的物品不能算是可以互动的区域,同时有些阴暗的过道虽然依旧是黑白色但是需要玩家靠近才能触发。
游戏特色
1、恐怖的背景音乐;
2、丰富的故事情节;
3、黑白线条的游戏画面;
4、诡异恐怖的游戏气氛。
游戏结局
结局1-大限将至:
Thomas根本没有妹妹,Abby是他的妻子。而大家看到的幼年小Abby并不是Abby,而是Thomas的女儿。 Thomas因为失去女儿陷入恶梦疯掉,Abby最后离开了他,并在桌上留下了一封给Thomas的离别信。
结局2-梦已成空:
Thomas自残,昏睡了很久到了噩梦中,最终在医院醒来看见Abby陪著他。
结局3-放诞逐梦:
一切都是年幼的小Thomas做的一场恶梦,他不放心妹妹就去看了看。看见妹妹在床上安稳的熟睡著,他亲了一下妹妹的脸颊后回去继续睡觉。
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