
古今江湖奇想江湖破解版
- 类型:角色扮演
- 评分:
- 版本: v1.18.1
- 语言:简体中文
- 大小: 123 MB
- 更新:2021-08-20 15:23:10
内容介绍
古今江湖奇想江湖破解版是一款武侠风的Roguelite DBG游戏,该款作品主要采用了闯关冒险的形式来推进游戏流程,玩家需要在每一关结束之后选择一些卡牌来进行构筑,并以此作为终结手段来对抗最终boss,目前游戏已经囊括了五大职业数十种武侠,要是你是一名卡牌爱好者,那么可别错过动力软件园提供的古今江湖奇想江湖无限金叶子版了。
游戏简介
一款武侠风Roguelite DBG(卡组构筑游戏),游戏以过图闯关为主要玩法,玩家在关卡中不断的获取新的卡牌替换旧的卡牌,组建出理想的卡组流派,对抗强大的带头大哥。五大职业数十种武侠,数百种武学,更有套装、神兵、经脉等元素,让你构建出意想不到的卡组!
游戏特色
【独创画风】
以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。
【游戏机制】
Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。
【职业特色】
豪侠——生存才是王道
血高叠盾,有不俗的单体输出
刺客——决胜于无形中
无限叠毒,暗器强化一击致命
游侠——主打策略连招
打法飘逸,连携套路层出不穷
气宗——海纳百川
江湖武学,以柔克刚
更新日志
2020年3月版本更新:新武侠、新流派、弹幕引导系统全新登场
2020年1月版本更新:新增联动副本、联动新武侠
2019年12月版本更新:四大新武侠、新增阴阳武学机制
2019年11月版本更新:新增玩法“历练模式”、“化形系统”
2019年9月版本更新:五大新武侠,血战、藏宝图模式全面升级
2019年8月版本更新:六大新武侠,更换武侠机制登场
玩家评价
3月9日,小雨转晴。
我再一次投身进雨林,虽然我清楚雨林的每一处细节和每一个人,但面对上面派下来的两名同伴我依旧没有拒绝。三个人才能显得有趣一点不是吗?
雨林依旧没有给我带来惊喜,还是熟悉的敌人和熟悉的事物。没事,好歹有张藏宝图。
藏宝图也算惊喜?面对同伴发出的质问,我很迷茫,藏宝图算吗?见过无数次的藏宝图算吗?但跟我有什么关系,我在雨林日复一日,我早已经麻木了,我也该麻木了。
商店老板还是没有进新货,医馆也还是老样子,装备就那么几套,罢了,谁叫我接了这个悬赏。
同伴跟我说他想退出组织。我问他为什么?他说他已经受够了这千篇一律。我骂他天真。无数年来这个世界就这么点人,就这么点事,他到现在还没看清。所谓的江湖,哪有那么多恩怨情仇给你经历,该做的只是服从组织的安排。
夜深人静,我仔细回想着同伴所言。觉得我有些过分了,其实我心里也有了退出江湖的想法,只不过舍不得而已。我们一本一本的收集了无数武学刻在石碑上,我们一把一把的将神兵利器打造出来,我们一遍一遍的采集草药给同伴打通经脉。叫我离开,我舍不得。
我想某一天再接到任务时,会是新的地点,里面除去那些武侠,还会有其他未知。这样一来,我的同伴就能留下了吧?
朋友退游,理由是玩吐了。说实话我打开游戏的频率也到了一天一次,一次五分钟。游戏很棒,就是不耐玩,随机元素还是太少了,只要进图就能过,这不算roguelike。
个人观点,权当抛砖引玉。
卡牌游戏在我心目中代表着面基,策略,欢乐,创意丰富。从各类扑克到儿时玩的三国杀,再到去年爱玩儿的自走棋(一直觉得棋牌是一家),设计思路不同,但给人带来的欢乐是能拿起放下的。而本作看上去是卡牌游戏,实则是个要肝的养成游戏。
“肝”本身我理解是个贬义词,它指不能给人带来优秀体验的重复游戏活动,好的游戏没有肝不肝这一说。当你在玩塞尔达传说:旷野之息的时候,它创造的体验足够优秀以至于沉浸感十足,不会让你脱离游玩过程感觉“肝”。就像小时候你玩捉迷藏,那种一心一意的感受。肝了,证明你不享受。
本作在卡牌战斗上采用了怒气值的设定,但回合不能留牌大大减弱了游戏的策略性。卡牌是噱头,设计者将卡牌转化为角色的“武学天赋”,并辅以角色养成元素,各属性面板,技能,幻化,套装系统,其实变成了角色养成回合制游戏。削弱策略,增强养成,让玩家源源不断地肝,偶尔氪金赚点小钱——这是设计者的思路。
事实上我并不反对养成游戏,但这种“摇身一变”的本领说实话并不是一个好的游戏设计者该做的。
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