内容介绍
游戏简介
我们身处于一个流量为王的时代,人们都希望通过吸引更多的粉丝,占领更大的地盘,成为更有影响力的巨星。
游戏主线是经验的圈地玩法,额外的『圈粉』操作能让你在场上获得更多优势。
♥ 解锁新角色尝试新技能
♥ 出战粉丝提升对战属性,提高影响力
♥ 解锁新世界!!
在紧张战斗之余别忘记和粉丝们开个华丽丽的演唱会吧!
除了主线之外,我们还开设了丰富的每日活动
♥ 大胃王~框吃框吃
♥ 圈粉行动 ~我全都要
开发者评价
我们是一程序+一美术的迷你团队。《宇宙巨星》是我们今年参加48小时GameJam的现场作品。我们游戏原型来自一款FLash游戏,原版是单机过关游戏,我们觉得把它做成多人版会很有意思。后来比赛后收到的反馈是玩法类似<粉刷匠>跟甚至追溯到90年代的游戏《天蚕变》。。。。但我们还是觉得这个玩法很有趣,也有很大的拓展空间。于是我们加入了角色技能,加入了收集,也在每日活动中加入很多拓展玩法。希望能在经典玩法上做出创新,做出新的体验。
经过后续的开发和完善,游戏马上要和大家见面啦。希望大家多多试玩反馈,帮助我们做得更好。谢谢。
玩家评价
游戏全名叫做《宇宙巨星:为粉丝而战》。看到这个名字我还以为是经营模拟的游戏,出于对类型游戏的爱好,看都没有看完介绍就下载好了。这一玩才发现这竟然这是个竞技对抗游戏,再看了截图,是的哦。那么这款io游戏表现力如何呢?
圈地三大法则
游戏与其说是流量王的争取生存地盘,不如说是我联想到上上世纪英国轰轰烈烈的圈地运动。那么看看圈地法则:
1.完成一次完整圈地要从原来领地起点到终点,围圈的路线交叉重叠后会自动取消。
2.粉丝在没有被俘虏时,具有攻击性,会使玩家终结。具有阻碍性,在玩家进行扩张时触碰到路线会自动取消并且终结玩家。在被俘虏后,会变成守卫,不会攻击控制它的玩家,还有属性加成效果。
3.玩家之间对抗,可以通过在领地打断别人攻击路线获胜。在没有被包围陆地对抗时,玩家相遇时会双方终结。
流量王设计巧妙
玩家所操控的角色是流量王,比如我比较看到练习两年半的小蔡同学,他的技能竟然是丢篮球,咳咳,律师函警告。小蔡同学技能特别好用,你只需要遇到另一名玩家时,赶快调头,由于技能是自发的,所以一会就篮球会把对方终结,更厉害这篮球还能反弹一个机会好的话就能全场秒杀。那只狗更厉害,坐地起价就是多个格子,其他相应角色还有招财猫和宙斯。角色类型丰富多样。
模式具有潜力
目前基本关卡还是很好玩的。乱斗足球,大胃王和圈粉大赛都是在基本模式基础上进行丰富。虽然目前模式总体看来十分单调,但这是一只潜力股,对抗中目前只有粉丝和障碍物,还是多增加对抗性。
个人观点
游戏画风还是一般,但明显更卡通鲜明,我就不多评价了。游戏看了一下貌似不是完全创新,还是特别有趣的。特别流量王有小蔡这种名副其实流量王,比较符合玩家对角色设计的口味。模式还要更丰富一点,还可以搞点属性加成,角色目前只有三级,希望可以升级更多。地图其实多不在话下,关键是模式丰富性。io类游戏大致命特点是容易被抄袭,希望做好自身工作打出更特色的底牌。
我他mua直接疑惑,操作流畅感不是很好,可能是之前玩过这类圈地游戏所以容易把之前的规则带过来,什么撞粉丝死啊,什么圈地不可返回啊,还有圈在中间不造成死亡啊(毕竟图不大),这些都可以说是你独特的规则,我只是不适应而已。
但是我接受不了这个技能,第一个篮球太特么强了吧,我以为它是最强,没想到我错了,有一个技能是金刚轨道,我杀不死可以理解吧,穿过去就行了嘛,结果我碰到它的金刚轨道直接死亡?什么操作?这技能可以啊,就很强。
手感不好,而且没什么趣味,不是很喜欢小地图,就很无聊一群机器人陪你玩,虽然很魔性吧,但是操作感真的不好,我比较习惯按键,结果老是没按到似的,就直接不动了,可以把按键填满,没必要分开那么点空隙(我自己比较喜欢吧)。
你要说里面粉丝明星这种设定还是挺新颖的,也很可爱。
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